Lunedì, Maggio 26th, 2008
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Impariamo come è possibile personalizzare l'interfaccia utente (user interface) del software di sculpting e painting 2d e 3d ZBrush di Pixologic.
Oltre alle impostazioni fornite di default con il software, vedremo come creare il nostro ambiente di lavoro personalizzato per rendere più immediato e snello, l'utilizzo degli strumenti di Zbrush ... |
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Martedì, Maggio 20th, 2008
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Analizziamo in questo video corso, le due diverse modalità di lavoro che troviamo all'interno del software di sculpting e painting 3d ZBrush di Pixologic.
In questo tutorial impareremo le differenze tra Mesh 3d e Pennelli o Brush 2.5d.
Partendo dai penneli vedremo i diversi tipi disponibili, impareremo ad applicare le modifiche ... |
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Venerdì, Maggio 16th, 2008
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Primo videotutorial relativo allo studio del rivoluzionario software di modellazione 3d (e non solo) ZBrush prodotto dalla software house Pixologic.
Zbrush, arrivato alla versione 3.1, è stato il precursore del nuovo modo di fare 3d, permettendo un approccio più 'artistico' che tecnico e grazie alla sua interpretazione del pixel, 'tradotti' in ... |
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Mercoledì, Maggio 14th, 2008
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Autodesk Mudbox: il mirror tool
L'opzione Mirror applicabile a tutti i pennelli di Autodesk Mubdox, ci permette facilmente di proiettare in maniera speculare, tutti i tratti effettuati in un lato del nostro modello 3d.
I questo videotutorial impareremo ad impostare correttamente le diverse opzioni disponibili nel tool: il mirror x, y, z, ... |
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Mercoledì, Febbraio 20th, 2008
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In questo video tutorial affronteremo un progetto pratico:
la modellazione di un mantello in Autodesk Mudbox 1.0.
Impareremo ad usare i pennelli o brushes, adatti per definire la geometria tipica dei tessuti, considereremo le tecniche per definire maggiore profondità al nostro tratto, useremo diversi penelli per modellare finemente la nostra geometria poligonale ... |
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Martedì, Gennaio 29th, 2008
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Video lezione sull'utilizzo della funzione Local Subdivision in Autodesk Mudbox 1.0.
In questo tutorial impareremo ad aggiungere dettaglio solamente a determinate parti dei nostri modelli tridimensionali per raggiungere una modellazione molto dettagliata, riuscendo a mantenere il resto del modello leggero e senza un numero eccessivo di poligoni da dover gestire.
Così facendo ... |
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Lunedì, Gennaio 28th, 2008
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In questo video tutorial impareremo a modellare un pallone da calcio tramite i tool messi a disposizione dal software Autodesk Maya.
Partendo da una primitiva geometrica Soccer Ball, si procederà creando set di selezione veloci per richiamare i componenti del modello tridimensionale, per facilitare la modellazione dettagliata di tutti gli elementi ... |
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Domenica, Dicembre 30th, 2007
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Insert Edge Loop
In questo videotutorial impareremo ad usare lo strumento di modellazione avanzata Insert Edge Loop Tool, per inserire in modo veloce ring di loop in maniera interattiva.
Questo tool è presente nel software di animazione tridimensionale Autodesk Maya dalla versione 8.0 alle successive.
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Domenica, Dicembre 30th, 2007
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Lo strumento Offset Edge Loop:
Videotutorial Maya: Impariamo ad usare lo strumento di modellazione avanzata Offset Edge Loop che permette di inserire nuova geometria ne mostro modello 3d in modo veloce ed interattivo, senza dover ricorrere a plug-in esterne.
Questo strumento è presente nel software di animazione tridimensionale Autodesk Maya dalla ... |
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