Mudbox 2011 inviare file a Maya

martedì, giugno 29th, 2010

Mudbox 2011 send to maya Mudbox 2011 inviare file a Autodesk Maya In questo video tutorial vedremo come è facile inviare i file da Autodesk Mudbox 2011 ad Autodesk Maya. Grazie a questa nuova funzione, riusciremo facilmente a condividere file obj mantenendo intatte tutte le impostazioni settate in mubdox, come ad esempio le caratteristiche dello shader. Dopo aver ...


Maya 2011 pinch tool

giovedì, giugno 17th, 2010

Maya 2011 pinch-tool Pinch tool in Autodesk Maya 2011 Grazie a questo nuovo strumento, in Maya 2011 possiamo creare dei profili netti e degli spigoli precisi. Il pinch tool, come nei migliori software di scultura (Zbrush e Mudbox ad esempio) è utilizzato anche per appiattire superfici e per stringere i vertici tra loro con ...


Maya 2011 Pannello Hypershade

sabato, giugno 5th, 2010

hypershade Il nuovo Pannello Hypershade in Autodesk Maya 2011. Come visto nei precedenti videtutorial, l'interfaccia di Maya 2011 è cambiata parecchio da quelle, tutte abbastanza simili, delle precedenti release. Nel corso di questa serie di video stiamo scoprendo di volta in volta, tutte le novità del software per quanto riguarda l'interfaccia e ...


Strumenti modellazione scale spin maya 2011

giovedì, maggio 27th, 2010

scale-spin maya 2011 Nuovi strumenti di modellazione Scale e Spin tools Maya 2011. Piccole ma importanti novità nel reparto di modellazione di Maya 2011. Nel seguente videotutorial analizzeremo le nuove opzioni dello Scale tool che adesso ci consente di impostare molteplici Assi di azione che facilitano l'editing dei nostri oggetti poligonali, nurbs o subsurface ...


Curve Bezier in Autodesk maya 2011

mercoledì, maggio 26th, 2010

Maya 2011 bezier curve Curve Bezier in Autodesk Maya 2011. Grazie all'implementazione delle nuove curve Bezier, adesso in Autodesk Maya 2011 possiamo creare disegni complessi per quanto riguarda le forme Nurbs, potendole modificare facilmente e dettagliatamente tramite le tipiche maniglie delle curve Bezier anche dopo averle disegnate nelle viewport di Maya 2011. Possiamo velocemente trasformare ...


Maya 2011 inviare file a Mudbox 2011

mercoledì, maggio 26th, 2010

Maya 2011 export-to Mudbox 2011 Inviare file da Maya 2011 a Mudbox 2011 con 1 semplice click. Con le versioni 2011 dei software di casa Autodesk, adesso possiamo esportare i nostri modelli poligonali direttamente da Maya a Mudbox 2011 con un singolo click del mouse. La nuova implementazione, che salva i file in formato FBX, rende ...


Fluid Effects Auto resize in Maya 2011

domenica, maggio 23rd, 2010

Fluid Effects Auto Resize Ridimensionamento automatico Fluid Effects in Autodesk Maya 2011 Nuova funzionalità introdotta per il reparto Fluid Effects: abbiamo adesso la possibilità di impostare il ridimensionamento dei container per gli effetti 2d e 3D,  in modo che vengano controllati dinamicamente da Maya 2011 affinchè si possano ottimizzare la riproduzione della complessa animazione nella ...


Supporto tracce audio multiple Autodesk Maya 2011

mercoledì, maggio 19th, 2010

traks-sound Autodesk Maya 2011: Multiple audio Track Con l'ultima release di Maya, possiamo adesso importare, visualizzare e modificare file audio multipli nella scena del software 3d di Autodesk. Possiamo, ad esempio, creare facilmente l'animazione tra due personaggi che parlano, importando 2 distinti file audio, facilitando notevolmente il lavoro di sincronizzazione, ...


Modellazione poligonale e nurbs parte 4

mercoledì, maggio 19th, 2010

modellazione poligonale e nurbs maya Modellazione Poligonale e Nurbs in Autodesk Maya: ultima parte. Video tutorial finale per quanto riguarda la modellazione della scala a chiocciola. Dopo aver terminato la modellazione della scala con corrimano, scalini  ete etc, passiamo adesso a creare la stanza partendo da un cubo poligonale ed a modellare il foro di passaggio ...


Animazione in Maya 2011 Interactive Skin Bind

giovedì, maggio 13th, 2010

Maya 2011 interactive skin bind Lo skinning semplificato in Autodesk Maya 2011 Interactive Skin Binding, il nuovo tool di binding, il processo che permette di collegare la struttura scheletrale alla geometria poligonale, con cui riusciamo velocemente ad impostare il peso dei joints grazie ad intuitivi manipolatori di volume colorati. Possiamo modificare la forma, la lunghezza e la ...


Novità Autodesk Maya 2011

giovedì, maggio 6th, 2010

Autodesk Maya 2011 Autodesk Maya 2011, esaminiamo tutte le novità di quest'ultima release del pregevole software di Modellazione, Animazione e Rendering di casa Autodesk. In questo primo video tutorial gratuito, analizzeremo l'interfaccia di Maya 2011 che in quet'ultima versione si avvantaggia della tecnologia QuanTum Framewwork ideata da Nokia che permette di avere il layout ...


Autodesk Maya Modellazione Poly e Nurbs parte 3

martedì, maggio 4th, 2010

modellazione scala Maya 2010 Autodesk Maya Modellazione Poligonale e Nurbs: atto terzo. Siamo giunti alla terza parte del video corso gratuito su Autodesk Maya 2010 per la Creazione di una scala a chiocciola. Questo nuovo video tutorial è completamente incentrato sulla modellazione NURBS: impareremo a tracciare la curva NURBS per creare il corrimano, apprenderemo trucchi ...


Modellazione Nurbs e Poly Autodesk Maya part2

domenica, aprile 18th, 2010

tn_scala2 Seconda parte del video corso gratuito su Autodesk Maya 2010: Creiamo una scala a chiocciola In questa seconda parte del video corso 'light', continueremo ad imparare le operazioni basilari della modellazione Poligonale e Nurbs in Autodesk Maya. Nello specifico impareremo a raggruppare gli elementi dello scalino completo per avere il pivot in ...


Modellazione Poligonale e Nurbs Autodesk Maya

venerdì, aprile 9th, 2010

Modellazione Poligonale e Nurbs Autodesk Maya Video tutorial gratuito su Autodesk Maya 2010: Creiamo una scala a chiocciola In questa anteprima + primo video, impareremo i fondamentali della modellazione Poligonale e Nurbs in Autodesk Maya. Metteremo in pratica tutte le tecniche basilari con esempi pratici che ci porteranno a modellare velocemente e correttamente una scala a chiocciola, ...


Videocorsi TVGrafica.com: nuova interfaccia

mercoledì, settembre 2nd, 2009

intro_video Nuova interfaccia videocorsi TVGrafica.com. In questo breve video daremo uno sguardo alla nuova interfaccia dei videocorsi disponibili su TVGrafica.com. Nel video prenderemo come esempio la nuova guida "Modellazione Organica con Autodesk Maya 2009" per capire come è strutturato il  layout dei videocorsi. Il videocorso Modellazione Organica con Autodesk Maya 2009 è disponibile sul ...


modellazione organica proporzioni

martedì, settembre 1st, 2009

proporz Modellazione Organica Maya: il videocorso definitivo. Video tutorial estratto dal corso di Modellazione Organica con Autodesk Maya 2009 disponibile su TVGrafica.com. Vediamo in questo video come impostare correttamente le proporzioni e l'aspetto del modello 3d. Useremo il Mirror Geometry per duplicare la metà del modello lungo l'asse X; tramite le immagini di ...


attach mesh modellazione volto maya 2009

domenica, luglio 26th, 2009

modvolto_prev2 Video Corso Modellazione Volto Autodesk Maya 2009: Attach Mesh. Nuovo video corso di autoistruzione disponibile sul portale TVGrafica.com. In questi video tutorial impareremo a modellare una testa 3d, anatomicamente corretta e con coordinate UV propriamente assegnate, adatta a tutti gli utilizzi possibili: dai videogamene ai filmati hi-res, da utilizzare come ...


Animare lungo un percorso con Maya 2009

mercoledì, aprile 22nd, 2009

motion_path Impariamo le basi dell'animazione lungo un percorso tramite  Autodesk Maya 2009 In questo video animeremo un modello 3d low-poly su una curva usata come percorso, questa tecnica di animazione ci permette di definire esattamente il percorso da far seguire al nostro modello. Autodesk Maya 2009: Motion Path Animation


Autodesk Maya 2009

domenica, dicembre 7th, 2008

maya 2009 Con il rilascio di Autodesk Maya 2009 sono state introdotte numerose novità all'interno del software di Modellazione, Animazione e Rendering. Nuova modalità di pre-visualizzazione dei component per gli elementi poligonali: Face, Edges, Vertex e Multi per facilitare la selezione. Inserita una nuova funzione chimata Soft Selection per effettuare modifiche a vaste regioni ...


Impostazione uv-layout

lunedì, febbraio 25th, 2008

uv-layout In questo video tutorial impareremo ad utilizzare un plugin che ci permette di impostare facilmente ed in modo del tutto automatico, le coordinate UV per le nostre mappe di texturing, da assegnare ai modelli 3d. Il software in questione si chiama RoadKill ed è disponibile gratuitamente sul sito proprietario www.pullin-shapes.co.uk, può ...


Intro Maya 8.5

lunedì, dicembre 31st, 2007

Introduzione a Maya 8.5 Video lezione di introduzione alla versione di Maya 3d targata Autodesk: Maya 8.5 In questo videotutorial impareremo a conoscere: la nuova area di lavoro, i nuovi menu ed i nuovi strumenti modellazione, i nuovi tool di animazione, i pannelli del rendering e texturing, il nuovo Script Editor e tutte ...