Fluid Effects Auto resize in Maya 2011

domenica, maggio 23rd, 2010

Fluid Effects Auto Resize Ridimensionamento automatico Fluid Effects in Autodesk Maya 2011 Nuova funzionalità introdotta per il reparto Fluid Effects: abbiamo adesso la possibilità di impostare il ridimensionamento dei container per gli effetti 2d e 3D,  in modo che vengano controllati dinamicamente da Maya 2011 affinchè si possano ottimizzare la riproduzione della complessa animazione nella ...


Supporto tracce audio multiple Autodesk Maya 2011

mercoledì, maggio 19th, 2010

traks-sound Autodesk Maya 2011: Multiple audio Track Con l'ultima release di Maya, possiamo adesso importare, visualizzare e modificare file audio multipli nella scena del software 3d di Autodesk. Possiamo, ad esempio, creare facilmente l'animazione tra due personaggi che parlano, importando 2 distinti file audio, facilitando notevolmente il lavoro di sincronizzazione, ...


Adobe Flash CS4 Preimpostazioni editor movimento

martedì, marzo 30th, 2010

tn-preimp_mov Video tutorial gratuito su Adobe Flash CS4: Applicare ai nostri simboli Clip Filmato, animazioni tramite il pannello Preimpostazioni Movimento ed Editor Movimento In questa breve guida, impareremo a creare animazioni partendo da effetti preconfezionati all'interno di Flash Cs4. Tramite l'Editor di Movimento, poi, riusciremo a personalizzare queste animazioni, agendo sulle curve ...


Animare lungo un percorso con Maya 2009

mercoledì, aprile 22nd, 2009

motion_path Impariamo le basi dell'animazione lungo un percorso tramite  Autodesk Maya 2009 In questo video animeremo un modello 3d low-poly su una curva usata come percorso, questa tecnica di animazione ci permette di definire esattamente il percorso da far seguire al nostro modello. Autodesk Maya 2009: Motion Path Animation


maya2008 cmuscle system

martedì, maggio 27th, 2008

cmuscle system Con il rilascio dell' Extension 1 di Maya 2008, Autodesk ha incorporato all'interno del software, un importante plug-in: cMuscle System Il plugin cMuscle System ci permette di aggiungere delle masse muscolari ai nostri personaggi in modo da ottenere simulazioni molto realistiche. Possiamo creare diveri sistemi muscolari: da forme basilari a complesse strutture ...