autodesk mudbox 2009 import image plane

venerdì, agosto 28th, 2009

import_imageplane Videotutorial Mudbox 2009 : importare ed utilizzare immagini di riferimento. Impariamo ad importare ed impostare correttamente le immagini di riferimento in Autodesk Mudbox 2009, da utilizzare come reference per lo sculpting e la modellazione nelle varie viste disponibili. Vedremo anche le operazioni da effettuare per il setup delle varie camere all'interno del ...


attach mesh modellazione volto maya 2009

domenica, luglio 26th, 2009

modvolto_prev2 Video Corso Modellazione Volto Autodesk Maya 2009: Attach Mesh. Nuovo video corso di autoistruzione disponibile sul portale TVGrafica.com. In questi video tutorial impareremo a modellare una testa 3d, anatomicamente corretta e con coordinate UV propriamente assegnate, adatta a tutti gli utilizzi possibili: dai videogamene ai filmati hi-res, da utilizzare come ...


Autodesk Maya 2009

domenica, dicembre 7th, 2008

maya 2009 Con il rilascio di Autodesk Maya 2009 sono state introdotte numerose novità all'interno del software di Modellazione, Animazione e Rendering. Nuova modalità di pre-visualizzazione dei component per gli elementi poligonali: Face, Edges, Vertex e Multi per facilitare la selezione. Inserita una nuova funzione chimata Soft Selection per effettuare modifiche a vaste regioni ...


25d e 3d con zbrush

martedì, maggio 20th, 2008

2.5 3 3d con zbrush Analizziamo in questo video corso, le due diverse modalità di lavoro che troviamo all'interno del software di sculpting e painting 3d ZBrush di Pixologic. In questo tutorial impareremo le differenze tra Mesh 3d e Pennelli o Brush 2.5d. Partendo dai penneli vedremo i diversi tipi disponibili, impareremo ad applicare le modifiche ...


Introduzione Pixologic ZBrush

venerdì, maggio 16th, 2008

zbrush intro Primo videotutorial relativo allo studio del rivoluzionario software di modellazione 3d (e non solo) ZBrush prodotto dalla software house Pixologic. Zbrush, arrivato alla versione 3.1, è stato il precursore del nuovo modo di fare 3d, permettendo un approccio più 'artistico' che tecnico e grazie alla sua interpretazione del pixel, 'tradotti' in ...