Impostazione uv-layout

uv-layoutIn questo video tutorial impareremo ad utilizzare un plugin che ci permette di impostare facilmente ed in modo del tutto automatico, le coordinate UV per le nostre mappe di texturing, da assegnare ai modelli 3d.
Il software in questione si chiama RoadKill ed è disponibile gratuitamente sul sito proprietario www.pullin-shapes.co.uk, può essere utilizzato sia stand-alone, che richiamandolo come plugin all’interno di Autodesk Maya.
Nel videotutorial impareremo ad usare questo tool per impostare correttamente le coordinate UV di un modello di zampa di un animale ed impareremo le modalità di utilizzo per riuscire ad estrarre facilmente le mappe UV per modelli 3d molto dettagliati.


Video lezione Autodesk Maya : UV-Layout con RoadKill

Questo video tutorial richiede Flash Player 8

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  1. 5 Responses sul video tutorial “Impostazione uv-layout”

  2. …Grazie, non hai idea di come questo fatto mi aiuti:D, gia conoscevo RoadKill ma, non sapevo che si potesse utilizzare all’ interno di Maya senza dover esportare l’ oggetto con estensione .obj…grazie davvero utilissimo:D:D:D

    By lordofchaos il 17 mag, 2008

  3. Ciao, uso MAc Leopard.
    Dove è possibile trovare il Plugin citato RoadKill per MAC OS? Grazie!

    By Acud il 17 feb, 2009

  4. Il plugin è disponibile solo per piattaforma Windows.
    Se possiedi Maya 2009 è stato integrato un tool di unwrap del tutto simile a questo plugin. Anche nella versione Mac

    Come sempre consigliamo di usare il forum per domande tecniche ed approfondimenti

    By admin il 17 feb, 2009

  5. grazie del tutorial.. ero in crisi, perchè cercavo di usare headus uv-layout che ovviamente crashava ogni secondo.
    comunque volevo chiederti una cosa. sai che in maya una modellazione ha gia la sua uv-map di default, quindi con i bordi gia definiti. se io do dei nuovi bordi con roadkill, mi crea la mappa con i nuovi bordi+quelli vecchi.. insomma un casino.. come faccio a fare in modo che non vengano considerati i bordi di default?

    By nico il 23 nov, 2009

  6. anche se il tuo modello ha o nn ha, le UV già assegnate, ti converrebbe prima di tutto creare una proiezione il + vicino possibile alle tue esigenze e poi usare roadkill.

    Ti consiglio cmq si seguire i video disponibili su tvgrafica.com che spiegano passo passo come impostare facilmente ed efficacemente le mappe di UV, grazie anche ai nuovi tool delle ultime versioni di Autodesk Maya

    By admin il 23 nov, 2009

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