maya2008 cmuscle system

cmuscle systemCon il rilascio dell’ Extension 1 di Maya 2008, Autodesk ha incorporato all’interno del software, un importante plug-in: cMuscle System

Il plugin cMuscle System ci permette di aggiungere delle masse muscolari ai nostri personaggi in modo da ottenere simulazioni molto realistiche.
Possiamo creare diveri sistemi muscolari: da forme basilari a complesse strutture con tanto di deformatori, di possibilità di personalizzare l’aspetto, il comportamento, l’ondulazione e l’influenza che avranno i muscles con le nostre mesh 3d.

In questo video tutorial vedremo come istallare il plugin, lo shelf e tutti gli elementi necessari ad usare il cMuscle System in Maya 2008 Extension 1.

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zbrush custom interface

custom user interfaceImpariamo come è possibile personalizzare l’interfaccia utente (user interface) del software di sculpting e painting 2d e 3d ZBrush di Pixologic.

Oltre alle impostazioni fornite di default con il software, vedremo come creare il nostro ambiente di lavoro personalizzato per rendere più immediato e snello, l’utilizzo degli strumenti di Zbrush a seconda del processo che stiamo realizzando.

Creeremo in questo video corso un’interfaccia da poter usare in fase di modellazione sia 2.5 che 3D, aggiungendo varie voci di menu alla barra, un tool menu totalmente nuovo e dei brush adatti al nostro scopo.

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importare file photoshop in flash

importare psd in flashL’interazione tra i diversi software di grafica e tra i diversi formati va sempre più affinandosi, anche tra software prodotti da diverse società.
In questa video lezione impareremo ad importare correttamente file, tra i software di Adobe della suite CS3:
importeremo tutti gli elementi presenti nel file originale di Photoshop, all’interno di Flash, mantenendo inalterati i livelli, la loro disposizione, le varie porzioni di immagini ed il testo.

Vedremo inoltre come impostare diverse opzioni per i singoli elementi che compongono l’immagine finale.

Con le dovute differenze del caso, questi concetti possono essere applicati anche per far dialogare altri software della Creative Suite di Adobe.

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25d e 3d con zbrush

2.5 3 3d con zbrushAnalizziamo in questo video corso, le due diverse modalità di lavoro che troviamo all’interno del software di sculpting e painting 3d ZBrush di Pixologic.

In questo tutorial impareremo le differenze tra Mesh 3d e Pennelli o Brush 2.5d.
Partendo dai penneli vedremo i diversi tipi disponibili, impareremo ad applicare le modifiche al nostro tratto ed a far interagire le diverse caratteristiche di disegno tra loro.

Successivamente impareremo a lavorare su semplici primitive tridimensionali, ad applicare le basilari impostazioni e a gestirle all’interno dell’ambiente 2.5d.

Con Zbrush in modalità 2.5d non abbiamo nessun limite in termini di gestione poligonale e possiamo quindi disegnare le nostre creazioni senza troppi vincoli legati al pc sul quale ci troviamo, concentrandoci esclusivamente sull’aspetto finale del nostro prodotto.

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Interfaccia Zbrush parte2

layout Zbrush parte 22a parte: Videotutorial relativo allo studio dell’interfaccia del software di modellazione 3d ZBrush prodotto dalla software house Pixologic.

Questa lezione divisa in due parti, ci introdurrà al layout del programma abbastanza atipico rispetto alle impostazioni di altri software del settore.

La particolarità principale di Zbrush è data dalla possibilità di poter customizzare profondamente la disposizione di tutti gli elementi che il software ci mette a disposizione:

pennelli, impostazioni brush, alpha, materials … tutte le opzioni del software di Pixologic
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Interfaccia Zbrush parte1

Interfaccia ZbrushVideotutorial relativo allo studio dell’interfaccia del software di modellazione 3d ZBrush prodotto dalla software house Pixologic.

Questa lezione divisa in due parti, ci introdurrà al layout del programma abbastanza atipico rispetto alle impostazioni di altri software del settore.

La particolarità principale di Zbrush è data dalla possibilità di poter customizzare profondamente la disposizione di tutti gli elementi che il software ci mette a disposizione:

colori di sfondo, dei pulsanti, disposizione dei menu, personalizzazione delle colonne laterali, oltre a poter scegliere tra diverse impostazioni già fornite col software di Pixologic
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Introduzione Pixologic ZBrush

zbrush introPrimo videotutorial relativo allo studio del rivoluzionario software di modellazione 3d (e non solo) ZBrush prodotto dalla software house Pixologic.

Zbrush, arrivato alla versione 3.1, è stato il precursore del nuovo modo di fare 3d, permettendo un approccio più ‘artistico‘ che tecnico e grazie alla sua interpretazione del pixel, ‘tradotti’ in pixol, una sorta di pixel potenziati con informazioni di profondità e colore, ci permette di muovere modelli tridimensionali composti da milioni di pixel, con estrema fluidità anche con computer non troppo vitaminizzati.

Questo primo video tutorial è un introduzione teorica a questo meraviglioso software di sculpting a painting 3d.

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Mirror in Autodesk Mudbox

mirror tool mudboxAutodesk Mudbox: il mirror tool

L’opzione Mirror applicabile a tutti i pennelli di Autodesk Mubdox, ci permette facilmente di proiettare in maniera speculare, tutti i tratti effettuati in un lato del nostro modello 3d.

I questo videotutorial impareremo ad impostare correttamente le diverse opzioni disponibili nel tool: il mirror x, y, z, il local Mirror ed il tangent mirror.
Vedremo inoltre come impostare la simmetria nei modelli ‘in posa‘ ed altri piccoli accorgimenti per usare al meglio Autodesk Mudbox.

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Fotoritocco con Photoshop

photoshop cs3 makeupPhotoshop CS3: i trucchi di Photoshop CS3

Impariamo una delle tecniche usate per ritoccare i volti delle modelle che appaiono sempre in perfetta forma nelle fotografie presenti in tutte le riviste.
In questo videotutorial vedremo come aggiungere o sostituire un colore per la tonalità delle labbra e come illuminare il viso aggiungendo un colore luminoso nell’area attorno agli occhi.
In particolare impareremo ad utilizzare efficacemente le Maschere Veloci o Quick Mask, i trucchi per la selezione semplice delle aree da ritoccare ed un’ulteriore sguardo alle opzioni dei livelli di fusione, tutti strumenti essenziali nell’utilizzo professionale dei software Adobe Photoshop CS3.

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filtri avanzati smart filters

filtri avanzatiPhotoshop CS3: i filtri avanzati o smart filters
In questo video tutorial analizzeremo una tra le novità più importanti introdotte da Adobe nell’ultima versione di Photoshop, la CS3:
impareremo ad utilizzare gli Smart Filters o Filtri Avanzati, la cui caratteristica principale è quella di poter inserire i Filtri alle nostre immagini in maniera non distruttiva, lasciando così intatta la nostra immagine originale.
Impareremo ad inserire diversi filtri alla stessa immagine, ad utilizzare la maschera di livello per creare effetti accattivanti, a salvare ed a richiamare il file psd con applicati gli Smart Filters.

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Impostazione uv-layout

uv-layoutIn questo video tutorial impareremo ad utilizzare un plugin che ci permette di impostare facilmente ed in modo del tutto automatico, le coordinate UV per le nostre mappe di texturing, da assegnare ai modelli 3d.
Il software in questione si chiama RoadKill ed è disponibile gratuitamente sul sito proprietario www.pullin-shapes.co.uk, può essere utilizzato sia stand-alone, che richiamandolo come plugin all’interno di Autodesk Maya.
Nel videotutorial impareremo ad usare questo tool per impostare correttamente le coordinate UV di un modello di zampa di un animale ed impareremo le modalità di utilizzo per riuscire ad estrarre facilmente le mappe UV per modelli 3d molto dettagliati.

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Modellazione tessuti mudbox

Modellazione tessuti mudboxIn questo video tutorial affronteremo un progetto pratico:
la modellazione di un mantello in Autodesk Mudbox 1.0.
Impareremo ad usare i pennelli o brushes, adatti per definire la geometria tipica dei tessuti, considereremo le tecniche per definire maggiore profondità al nostro tratto, useremo diversi penelli per modellare finemente la nostra geometria poligonale ed accenneremo al modo di utilizzare la tavoletta grafica correttamente.
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Copiare Animazione con ActionScript 3

copy_moton-thumb2.jpgAction Script 3.0: Copia Animazione
Diamo uno sguardo a questa nuova funzione introdotta in Flash CS3 Professional, che ci permette di copiare un’animazione esistente, effettuata tradizionalmente tramite frame by frame o livelli guida, ed applicarla velocemente a qualsiasi altro movie clip presente nel nostro filmato flash:
Non dovremo più ricreare manualmente tutti i passaggi per duplicare i movimenti di un oggetto, rendendo così molto più veloce il nostro lavoro e mantenendo contenuto il peso in Kb delle nostre scene all’interno di Adobe Flash CS3.

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Scontornare immagine photoshop

thumb_colorrange-big.jpgPhotoshop CS3: scontornare un’immagine
In questa lezione impareremo a scontornare un’immagine complessa in maniera veloce ed efficace, usando lo strumento di selezione Color Range presente in Photoshop CS3 della Creative Suite 3 di Adobe.

Vedremo come sostituire il cielo ad una fotografia dai contorni molto frastagliati, mantenendo inalterati tutti i dettagli degli oggetti in primo piano.

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Mudbox local subdivision

thumb_subd.jpgVideo lezione sull’utilizzo della funzione Local Subdivision in Autodesk Mudbox 1.0.
In questo tutorial impareremo ad aggiungere dettaglio solamente a determinate parti dei nostri modelli tridimensionali per raggiungere una modellazione molto dettagliata, riuscendo a mantenere il resto del modello leggero e senza un numero eccessivo di poligoni da dover gestire.
Così facendo riusciremo a raggiungere un alto dettaglio solamente in aree circoscritte, mantenendo snella la nostra mesh e la nostra scena all’interno di Mudbox.

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Modellazione poligonale palla da calcio

pallone da calcio 3dIn questo video tutorial impareremo a modellare un pallone da calcio tramite i tool messi a disposizione dal software Autodesk Maya.
Partendo da una primitiva geometrica Soccer Ball, si procederà creando set di selezione veloci per richiamare i componenti del modello tridimensionale, per facilitare la modellazione dettagliata di tutti gli elementi che compongono la mesh.
Finiremo il modello usando il deformatore Sculpt Deformer per conferire sfericità alla palla 3d.

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Mudbox le basi

mudbox.jpgVideotutorial pratico per apprendere le basi in Mudbox.

Impareremo a generare una mesh poligonale usando gli oggetti predefiniti all’interno del software, vedremo come sia possibile suddividere il modello per aggiungere dettaglio, impareremo a muoverci tra i vari livelli di suddivisione.
Daremo infine uno sguardo al panel manager ed a tutti gli strumenti messi a disposizione da questo avanzato software di sculpting recentemente acquistato da Autodesk.

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Interfaccia Mudbox

mudbox2.jpgInterfaccia di Mudbox 3d
Video tutorial gratis incentrato sull’apprendimento dell’interfaccia del software di modellazione poligonale ad alto livello di dettagli Mudbox, ultimamente acquisito dal colosso Autodesk.
Nel dettaglio della lazione, si studiaranno:
il layout di lavoro, i menu, i pannelli di gestione della scena e degli oggetti tridimensionale, l’image editor per le immagini di riferimento e le immagini per i brush tool STAMP e STENCIL e tutti gli strumenti di sculpting

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Autodesk Mudbox

mudbox3.jpgScolpiamo con Mudbox.
In queste nuove video lezioni relative alla modellazione 3d, impareremo ad utilizzare uno dei software che hanno rivoluzionato il modo di realizzare oggetti tridimensionali.
Il software è Mudbox originariamente prodotto da Skymatter e successivamente acquisito dal colosso Autodesk leader nel settore della grafica professionale, e ci permette di modellare tramite degli strumenti avanzati di scultura, fino a raggiungere un livello di dettaglio impossibile da ottenere con i tradizionali programmi di modellazione 3d.

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Fuoco Prospettico

fuoco_prosp.jpgPhotoshop CS3: il filtro prospettico
Videotutorial gratutito sull’utilizzo della nuova versione del filtro Fuoco Prospettico introdotto in Photoshop CS3:
come creare una griglia prospettica da applicare nelle nostre immagini in modo da poter apportare modifiche muovendosi in un ambiente tridimensionale, con la possibilità anche di importare nuove immagini da applicare in modo veloce ed interattivo servendosi sempre della griglia prospettica

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3D con Photoshop CS3

ps_3d_tool.jpgPhotoshop CS3 : i livelli 3d
Funzioni 3D nella nuova suite Adobe Creative Suite con lo strumento per l’importazione e l’editing di oggetti tridimensionali, importati direttamente dai software di grafica 3d con estensione .obj e la possibilità di modificarne posizione, rotazione, grandezza, inquadratura, luci e colore ed applicare diverse texture semplicemente sovrapponendo nuovi file d’immagine.

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Maya Input Box 2

inputbox_thumb.jpgMaya 2008: Input Box part 2
Nella seconda parte di questo videotutorial gratuito, approfondiremo lo studio del nuovo modulo Input Box, in maniera pratica, utilizzandolo all’interno di una scena composta da molti oggetti 3d.
Modulo Input Box introdotto in Maya dalla versione 8.5.
Impareremo la selezione multipla di oggetti nella nostra scena, impareremo a rinominarli con un solo comando ed altre nuove funzionalità che snelliranno notevolmente il flusso di lavoro.

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Maya Input Box 1

inputbox.jpgMaya 2008: Input Box 1
In questo video tutorial diviso in due parti, impareremo a sfuttare il nuovo modulo Input Box,
introdotto in Maya dalla versione 8.5.
Impareremo la selezione multipla di oggetti nella nostra scena,
impareremo a rinominarli con un solo comando ed altre nuove funzionalità che snelliranno notevolmente il flusso di lavoro.

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Intro Maya 8.5

maya85.jpgIntroduzione a Maya 8.5
Video lezione di introduzione alla versione di Maya 3d targata Autodesk: Maya 8.5
In questo videotutorial impareremo a conoscere:
la nuova area di lavoro, i nuovi menu ed i nuovi strumenti modellazione, i nuovi tool di animazione, i pannelli del rendering e texturing, il nuovo Script Editor e tutte le short-cut per muoverci più velocemente all’interno dell’intrfaccia di Maya ed ultimare con facilità i nostri progetti di grafica tridimensionale

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Flash Action Script 3.0

flash_as3.jpgVideo lezione pratica sull’utilizzo del nuovo codice Action Script 3.o presente in Flash dalla versione CS3
della Creative Suite di Adobe.
Considerando le differenze di applicazione con il precedente linguaggio di programmazione Action Script 2:
impareremo ad inizializzazione gli oggetti nella scena, studiando la sintassi del nuovo Action Script 3.0, e nello specifico apprenderemo le regole per poter trascinare un movie clip lungo tutta l’area del filmato swf, draggandolo col mouse e come fermare il suo movimento al rilascio del pulsante del mouse.

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Adobe Flash CS3 parte 2

flashas3.jpg

Adobe Flash CS3 : intro parte 2
Seconda parte del Videotutorial gratuito sulle maggiori novità introdotte da
Adobe nell’ultima versione di Flash CS3 Professional:
la work area, le barre laterali comprimibili, i nuovi strumenti di disegno interattivi, i nuovi moduli di raccordo,
il nuovo codice Action Script AS 3.0

 

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Adobe Flash CS3

flash.jpg
Adobe Flash CS3
In questo video tutorial gratuito impareremo a conoscere la nuova interfaccia e le nuove funzioni introdotte da Adobe in Flash CS3: il nuovo layout, i nuovi strumenti di disegno interattivi, il nuovo Action Script 3.0 e tutti i nuovi moduli a corredo dell’ultima versione di Flash.

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Adobe Bridge CS3 parte 2

bridge.jpg Adobe BRIDGE CS3.
Secondo video tutorial sul software Bridge CS3, approfondimenti su:
visualizzazione di tutte le immagine, anteprime dei filmati ed file swf del nostro computer, acquistare nuove immagini direttamente dallo store interno, catalogare e gestire tutto il nostro materiale, in modo semplice e veloce.

Snelliamo il flusso di lavoro, sfruttando il software di raccordo per tutti i programmi della Creative Suite CS3 di Adobe.
Parte2

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Adobe Bridge CS3

bridge.jpg
Adobe BRIDGE CS3
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Con un solo programma, possiamo visualizzare tutte le immagine, anteprime dei filmati ed swf del nostro computer, acquistare nuove immagini direttamente dallo store interno, catalogare e gestire tutto il nostro materiale, in modo semplice e veloce.

Snelliamo il flusso di lavoro, sfruttando il software di raccordo per tutti i programmi della Creative Suite CS3 di Adobe.
Parte 1

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Insert Edge Loop

insert_edge1.jpgInsert Edge Loop

In questo videotutorial impareremo ad usare lo strumento di modellazione avanzata Insert Edge Loop Tool, per inserire in modo veloce ring di loop in maniera interattiva.
Questo tool è presente nel software di animazione tridimensionale Autodesk Maya dalla versione 8.0 alle successive.

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