Total Training Autodesk Mudbox 2011

le luci in mudbox 2011Le luci in Mudbox 2011

Porzione di video dimostrativo del corso Total Training Mudbox 2011 composto da 44 video tutorial per una durata di oltre 7 ore, dove vedremo le caratteristiche dei tre tipi di luci, quando e come utilizzarle, le ombre, il posizionamento ed impareremo ad usarle per ottenere un’illuminazione corretta per i nostri scopi, andando a rafforzare il messaggio da trasmettere.

Il video corso completo Total Training Mudbox 2011 è distribuito, come sempre, da TVGrafica.com ed è disponibile in promozione per la prima settimana dalla pubblicazione.

guarda il video tutorial »

Tags: , , , , , , , ,

video corso Mudbox 2011

video corso mudbox 2011Video corso Total Training Mudbox 2011

In questo primo video dimostrativo sulla guida completa pubblicata su Tvgrafica.com, vedremo uno scorcio sui diversi strumenti brush utilizzati nel corso delle oltre 7 ore della guida Total Training, in particolare utilizzeremo lo strumento Bulge brush e vedremo le differenze con lo Sculpt brush….

Autodesk con quest’ultima release del pregevole software di scultura e painting, ha rilasciato uno strumento semplice ed intuitivo che rivoluzionerà ancora una volta il workflow per progetti 3d.
Il video corso completo Total Training Mudbox 2011 è distribuito, come sempre, da TVGrafica.com ed è disponibile in promozione per la prima settimana dalla pubblicazione

guarda il video tutorial »

Tags: , , , , , ,

Mudbox 2011 inviare file a Maya

Mudbox 2011 send to mayaMudbox 2011 inviare file a Autodesk Maya

In questo video tutorial vedremo come è facile inviare i file da Autodesk Mudbox 2011 ad Autodesk Maya.
Grazie a questa nuova funzione, riusciremo facilmente a condividere file obj mantenendo intatte tutte le impostazioni settate in mubdox, come ad esempio le caratteristiche dello shader.
Dopo aver impostato correttamente i percorsi per far dialogare i due software, vedremo le opzioni di invio che ci permettono di scegliere la risoluzione poligonale con cui inviare il nostro oggetto 3d, se inviare anche le texture dipinte all’interno di mudbox e se impostare come Blend Shape i vari livelli di suddivisione del modello tridimensionale.
Questa nuova funzionalità, che frutta il plugin FBX ma ne semplifica l’utilizzo, renderà più snello ed intuitivo il nostro workflow con i software di casa Autodesk.
guarda il video tutorial »

Tags: , ,

Flash CS5 Animazione Molla Spring

Animazione Molla con Animazione Molla Flash CS5 Adobe Flash CS5.

Continuiamo ad analizzare le novità della versione CS5 di Adobe Flash: in questo nuovo video tutorial vedremo la nuova funzione di Animazione effetto Molla, aggiunta allo strumento Osso, con cui riusciamo ad impostare sofisticate strutture scheletrali ai nostri personaggi, direttamente all’interno del software di animazione per il web.
La nuova opzione Molla, permette adesso di riprodurre effetti fisici realistici nelle animazioni della cinematica inversa degli ossi.

Nel seguente video vedremo come disegnare una struttura scheletrica con ossi IK, come applicare le opzioni Molla e tutte le impostazioni da settare per riuscire ad ottenere l’animazione desiderata, nel nostro caso, l’animazione fluida di un filo d’erba.

guarda il video tutorial »

Tags: , , , ,

Maya 2011 pinch tool

Maya 2011 pinch-tool
Pinch tool in
Autodesk Maya 2011

Grazie a questo nuovo strumento, in Maya 2011 possiamo creare dei profili netti e degli spigoli precisi. Il pinch tool, come nei migliori software di scultura (Zbrush e Mudbox ad esempio) è utilizzato anche per appiattire superfici e per stringere i vertici tra loro con un effetto calamita.

In questo video prenderemo come esempio la clava poligonale del Cave Troll, video workflow distribuito da TVGrafica.com, ed impareremo ad utilizzare questo potente tool, in questo caso, per creare i bordi netti dei lati dell’arma.
guarda il video tutorial »

Tags: , , ,

creare texture pannello 2d Mudbox 2011

Flatten to UV Space Mudbox 2011Autodesk Mudbox 2011 – Flatten to UV Space

Interessante novità per quanto riguarda la modifica delle texture all’interno di Mudbox 2011.
Grazie alla nuova funzione Flatten to UV Space, riusciremo adesso a dipingere ed effettuare modifiche al nostro modello 3d, utilizzando un’immagine piatta 2d. Questa immagine è una temporanea visualizzazione delle coordinate UV del modello stesso, resa visibile ed editabile, direttamente nella vista prospettica del software di scultura firmato Autodesk.

Nel seguente video impareremo le scorciatoie da tastiera per lanciare la finestra Flatten to UV Space,  gli strumenti e le modifiche che possiamo compiere con questa nuova funzionalità di Mudbox 2011
guarda il video tutorial »

Tags: , ,

Mudbox 2011 Vector Displacement Map

Vector displacement map Mudbox 2011
Autodesk
Mudbox 2011 – Vector Displacement Map

Con questa importante novità in Mudbox 2011 possiamo adesso creare una vasta libreria di forme complesse da poter riutilizzare velocemente in nuovi progetti di scultura.
Le Vector Displacement Map, a differenza delle tradizionali Displacement Map che calcolano esclusivamente l’altezza dei pixel, riescono ad immagazinare informazioni anche per quanto riguarda la distanza tra i pixel stessi, permettendoci così di creare forme molto complesse, composte anche da sovrapposizioni di mesh.

In questo video tutorial vedremo come creare la nostra geometria 3d, come estrarre la mappa VDM e come applicarla ad un nuovo modello 3d sia tramite la funzione stencil che stamp in Autodesk Mudbox 2011.
guarda il video tutorial »

Tags: , , ,

Maya 2011 Pannello Hypershade

hypershade Maya 2011 Il nuovo Pannello Hypershade in Autodesk Maya 2011.

Come visto nei precedenti videtutorial, l’interfaccia di Maya 2011 è cambiata parecchio da quelle, tutte abbastanza simili, delle precedenti release.

Nel corso di questa serie di video stiamo scoprendo di volta in volta, tutte le novità del software per quanto riguarda l’interfaccia e le novità nei vari reparti, come modellazione, animazione, rendering e VFX.
In particolare in questo video ci soffermeremo sul pannello Hypershade, la sezione del programma dove andremo a creare i nodi dei nostri shader ossia le impostazioni per le texture dei nostri oggetti 3d, le luci, le camere e molti altri importanti aspetti. E’ importante andare quindi a capire la nuova disposizione dei pannelli e le varie sezioni adesso raggruppate diversamente.

guarda il video tutorial »

Tags: , , , ,

scultura avanzata troll zbrush 3.5

Scultura Troll zbrush 3.5Secondo Video estratto da Scultura Cave Troll con ZBrush 3.5

Nuovo video gratis della procedura di creazione di un personaggio fantasy.
Nello specifico verrà modellato, texturizzato, messo in posa e preparato per la visualizzazione il Troll della Caverne tratto dalla Trilogia Il Signore degli Anelli.

In questo secondo video, vedremo come applicare particolari impostazioni brush/alpha per ricreare il tipo di pelle necessario per il nostro personaggio.

Il video rilasciato da TVGrafica.com, è offerto gratuitamente a chi acquista la guida Corso Avanzato Zbrush 3.5 ma può anche essere acquistato singolarmente a questo indirizzo: Scultura Cave Troll

guarda il video tutorial »

Tags: , , , , , ,

Scultura Troll zbrush 3.5

Scultura troll zsphereVideo estratto da Scultura Cave Troll con ZBrush 3.5

Anteprima gratuita del video distribuito anche gratuitamente da TVGrafica.com, sulla procedura di creazione di un personaggio fantasy.
Nello specifico verrà modellato, texturizzato, messo in posa e preparato per la visualizzazione il Troll della Caverne tratto dalla Trilogia Il Signore degli Anelli.

In questo primo video, vedremo come creare tramite le zsphere 2, il base-mesh del nostro personaggio.

Il video rilasciato da TVGrafica.com, è offerto gratuitamente a chi acquista la guida Corso Avanzato Zbrush 3.5 ma può anche essere acquistato singolarmente a questo indirizzo: Scultura Cave Troll

guarda il video tutorial »

Tags: , , , , ,

Autodesk Mudbox 2011 Pennelli di pittura 2

Mudbox 2011 paint tools
Paint tools in Autodesk
Mudbox 2011 – parte 2

Continuiamo lo studio dei nuovi pennelli in Mudbox 2011.
In questa seconda parte del video tutorial sugli strumenti di disegno in Mudbox 2011, continueremo a conoscere tutti i paint brushes introdotti da Autodesk.
Vedremo, sempre con esempi pratici, i pennelli Blur, Dodge, Burn, Contrast, Sponge, Hue, Hue Shift ed Invert.

Impareremo quando e come utilizzarli.

guarda il video tutorial »

Tags: , , , ,

Project Morph Zbrush 3.5

Project morph zbrush 3.5 Ottimizziamo la topologia con Project Morph.

Il Morph target ci permette di impostare un valore per quanto riguarda l’ammontare dell’effetto di deformazione dell’oggetto target.
Svariati sono i modi di utilizzo di questa funzione: possiamo utilizzare il comando Morph nella scheda Deformation per impostare valori anche negativi ai nostri elementi 3d, possiamo utilizzare il pennello Morph Brush per impostare finemente la transizione tra i due oggetti poligonali.

In questo video tutorial impareremo ad utilizzare il Project Morph per rendere più fluida la topologia di un nostro oggetto poligonale all’interno del software di scultura Pixologic ZBrush 3.5

guarda il video tutorial »

Tags: , , ,

Strumenti modellazione scale spin maya 2011

scale-spin maya 2011
Nuovi strumenti di modellazione Scale e Spin tools Maya 2011
.

Piccole ma importanti novità nel reparto di modellazione di Maya 2011.
Nel seguente videotutorial analizzeremo le nuove opzioni dello Scale tool che adesso ci consente di impostare molteplici Assi di azione che facilitano l’editing dei nostri oggetti poligonali, nurbs o subsurface che siano. Nella seconda parte del video tutorial vedremo anche lo Spin tool, la nuova funzione che con semplici scorciatoie da testiera, ci permette di cambiare l’orientamento degli Edges selezionati in modo da poter cambiare velocemente la morfologia del nostro modello.

guarda il video tutorial »

Tags: , , , ,

Curve Bezier in Autodesk maya 2011

Maya 2011 bezier curve Curve Bezier in Autodesk Maya 2011.

Grazie all’implementazione delle nuove curve Bezier, adesso in Autodesk Maya 2011 possiamo creare disegni complessi per quanto riguarda le forme Nurbs, potendole modificare facilmente e dettagliatamente tramite le tipiche maniglie delle curve Bezier anche dopo averle disegnate nelle viewport di Maya 2011.
Possiamo velocemente trasformare una curva in un angolo, impostare differenti pesi tangent per i due lati della curva stessa, il tutto con semplici passaggi.

Nel seguente video tutorial vedremo sempre con esempi pratici come creare questo tipo di curva Bezier Nurbs e come sfruttarne le nuove caratteristiche e possibilità.

guarda il video tutorial »

Tags: , , , ,

Maya 2011 inviare file a Mudbox 2011

Maya 2011 export-to Mudbox 2011 Inviare file da Maya 2011 a Mudbox 2011 con 1 semplice click.

Con le versioni 2011 dei software di casa Autodesk, adesso possiamo esportare i nostri modelli poligonali direttamente da Maya a Mudbox 2011 con un singolo click del mouse.

La nuova implementazione, che salva i file in formato FBX, rende il nostro workflow più semplice e veloce. Lo stesso procedimento è possibile effettuarlo da Mudbox 2011 a Maya 2011.

guarda il video tutorial »

Tags: , , ,

Strumenti Disegno Decorazione in Flash CS5

Strumenti decorazione flash cs5 Adobe Flash CS5: Nuovi strumenti Disegno Decorazione.

In questo nuovo videotutorial sulle novità introdotte nella versione CS5 di Adobe Flash, vedremo singolarmente, tutti i nuovi strumenti aggiunti nel pannello Disegno Decorazione, grazie al quale possiamo creare accattivanti disegni geometrici ed animazioni, sfruttando i template già presenti o creandone di nuovi da utilizzare come istanze nei nostri clip filmato.

Alcuni dei nuovi pennelli decorazione disponibili in Flash CS5 sono:
Pennello Edificio, Pennello Fiamma, Animazione Fuoco e Fumo, Pennello Lampo, Pennello Albero.

Nel seguente video tutorial vedremo con esempi pratici come utilizzarli e le varie opzioni a corredo con ciascuno di essi.

guarda il video tutorial »

Tags: , , ,

Fluid Effects Auto resize in Maya 2011

Fluid Effects Auto ResizeRidimensionamento automatico Fluid Effects in Autodesk Maya 2011
Nuova funzionalità introdotta per il reparto Fluid Effects: abbiamo adesso la possibilità di impostare il ridimensionamento dei container per gli effetti 2d e 3D,  in modo che vengano controllati dinamicamente da Maya 2011 affinchè si possano ottimizzare la riproduzione della complessa animazione nella viewport e conseguentemente anche i tempi di rendering.

Partendo dall’esempio dell’animazione di una meteora, con applicato il fluid effect col particle system per la scia di fuoco e fumo, imposteremo nel seguente video tutorial, l’Auto Resize del container, studiando tutte le opzioni disponibili per ottimizzare l’intero processo.


guarda il video tutorial »

Tags: , , , ,

Photoshop CS5 alterazione marionetta

Photoshop CS5 alterazione marionettaAdobe Photoshop CS5 : Alterazione Marionetta Puppet Warp.

Il nuovo strumento Alterazione Marionetta o Puppet Warp permette di modificare porzioni di un’ immagine, mantenendo inalterate le altre parti.
Possiamo utilizzare questa funzione per modificare leggermente la forma di un elemento nell’immagine e per cambiamenti radicali a posizione, dimensione, distorsione ai nostri oggetti nell’immagine stessa.

Nell’esempio pratico di questo video tutorial, vedremo come utilizzare il tool per creare una struttura simile ad una catena scheletrale che ci permetta di cambiare la posizione / azione del nostro personaggio: modificheremo con pochi punti di controllo, l’angolo della canna da pesca, delle gambe e del corpo del personaggio imparando a mantenere il controllo delle altre parti del corpo.

guarda il video tutorial »

Tags: , , , , , ,

Supporto tracce audio multiple Autodesk Maya 2011

Maya Multiple=Autodesk Maya 2011: Multiple audio Track

Con l’ultima release di Maya, possiamo adesso importare, visualizzare e modificare file audio multipli nella scena del software 3d di Autodesk.
Possiamo, ad esempio, creare facilmente l’animazione tra due personaggi che parlano, importando 2 distinti file audio, facilitando notevolmente il lavoro di sincronizzazione, potendo posizionare correttamente la riproduzione del dialogo lungo la timeline di Maya 2011.

Nel seguente video tutorial vedremo come importare 2 file audio di effetti sonori, li visualizzeremo entrambi nella TimeLine di Autodesk Maya 2011 utilizzando l’opzione Trax Sounds e li visualizzeremo singolarmente per effettuare semplici modifiche, come la diversa disposizione lungo la linea temporale, per cambiare il momento di avvio riproduzione.

guarda il video tutorial »

Tags: , , , ,

Pennelli di pittura in Autodesk Mudbox 2011

paint tools mudbox 2011Paint tools in Autodesk Mudbox 2011 – parte 1
Scopriamo i nuovissimi strumenti di pittura in Mudbox 2011.
In questo video tutorial, diviso in due parti, vedremo ed impareremo ad utilizzare i numerosi pennelli di pittura per consertirci complessi disegni direttamente in ambiente 3d.
Potremo facilmente texturizzare, pitturare ed utilizzare pennelli come il Blur, Dodge, Contrast, Sponge, Tonalità Saturazione ed altri ancora come nei migliori software di fotoritocco.
In questa mini-serie di 2 video tutorial, faremo esempi pratici per l’utilizzo dei nuovi paint brushes. Impareremo a creare i Paint layers ed i vari modi di blending e ci concentreremo sull’interessante pennello Dry Brush.

guarda il video tutorial »

Tags: , , ,

Modellazione poligonale e nurbs parte 4

modellazione poligonale e nurbs maya Modellazione Poligonale e Nurbs in Autodesk Maya: ultima parte.

Video tutorial finale per quanto riguarda la modellazione della scala a chiocciola.
Dopo aver terminato la modellazione della scala con corrimano, scalini  ete etc, passiamo adesso a creare la stanza partendo da un cubo poligonale ed a modellare il foro di passaggio al piano superiore, il tutto dopo aver disposto gli elementi in appositi layers per organizzare meglio la scena e per facilitare la selezione dei singoli oggetti 3d.

In questo video impareremo quindi ad aggiungere elementi 3d nei layers aiutandoci nella selezione con il pannello Outliner, e ad effettuare operazioni booleane con oggetti poligonali.

guarda il video tutorial »

Tags: , , , , ,

Snippet di codice in Adobe Flash CS5

snippet di codice Flash CS5Snippet di Codice Action Script 3.0 con Flash CS5

Grazie alla nuova finestra Snippet di Codice, Adobe Flash CS5 mette a disposizione decine di codici per le funzionalità più comuni in Action Script 3.0, pronti per essere utilizzati nei nostri filmati swf.
Anche i non programmatori quindi, potranno rapidamente inserire complessi codici Action Script 3.0 con un semplice click.
Nei seguenti esempi pratici, impareremo ad utilizzare gli Snippet di Codice sia nei fotogrammi della timeline, che direttamente applicati ai Clip Filmato o Movie Clip. Nell’ultimo di questa serie di esempi, vedremo inoltre anche come utilizzare gli snippet per caricare del testo esterno in una casella di testo dinamica e come modificare il complesso codice Action Script 3.0 per le nostre esigenze.
guarda il video tutorial »

Tags: , , ,

Photoshop CS5 selezioni complesse

Photoshop CS5 selezioni complesseSelezioni complesse con Adobe Photoshop CS5.

Grazie alla nuova opzione Migliora bordo / Refine Edge, Photoshop CS5 facilita le selezioni complesse migliorandone anche la qualità. Possiamo vedere la porzione di immagine selezionata sotto diversi colori di sfondo, in modo da avere un riscontro migliore e ridefinirne più facilmente le impostazioni.

Con l’opzione Migliora bordo, accessibile dopo aver creato una selezione, possiamo anche migliorare il livelli maschera.

In questo video tutorial vedremo come selezionare e scontornare una folta chioma di capelli, con pochi click e semplici passaggi. Un processo abbastanza complesso nelle versioni precedenti di Adobe Photoshop.

guarda il video tutorial »

Tags: , , , , ,

Animazione in Maya 2011 Interactive Skin Bind

Maya 2011 interactive skin bindLo skinning semplificato in Autodesk Maya 2011
Interactive Skin Binding, il nuovo tool di binding, il processo che permette di collegare la struttura scheletrale alla geometria poligonale, con cui riusciamo velocemente ad impostare il peso dei joints grazie ad intuitivi manipolatori di volume colorati.
Possiamo modificare la forma, la lunghezza e la posizione direttamente nelle viewport, in modo da definirne accuratamente l’area d’influenza.

Il nuovo tool di skinning interattivo, permette di definire velocemente le impostazioni iniziali di deformazione, per poi poter affinare l’area d’influenza di ogni singolo joint, in maniera tradizionale tramite i weight painting tools

guarda il video tutorial »

Tags: , , ,

Mudbox 2011 pose tool

Mudbox 2011 Pose ToolAutodesk Mudbox 2011, mettiamo in posa i nostri personaggi.

Importante novità introdotta in Mudbox 2011:  i Pose Tools.
Grazie a questa nuova sezione, riusciamo facilmente a scalare, spostare, deformare e quindi mettere in posa in modo facile e intuitivo gli oggetti ed i personaggi direttamente all’interno del software di scultura di casa Autodesk.

Gli strumenti che fanno parte dei Pose Tools sono: Create Joint per disegnare la struttura scheletrale, Pose per ruotare i poligoni selezionati, Weights per impostare l’influenza dei joint sulla mesh e Move Pivot per cambiare il punto di rotazione.
Nel seguente video tutorial, oltre a vedere in pratica come utilizzare questi strumenti, impareremo anche a sfruttare le curve di fall-off per cambiare l’influenza o peso dei joints.

guarda il video tutorial »

Tags: , , ,

Adobe Flash CS5 Motore di testo

Flash CS5 Motore di testo TLFAdobe Flash CS5: Motore di testo Text Layout Framework

Iniziando con lo studio del TLF, in questa serie di video tutorial gratuiti studieremo tutte le novità della versione CS5, ultima release del colosso Adobe.

Il Text Layout Framework è il nuovo Motore di Testo che permette di avere un controllo notevolmente avanzato sia per le caratteristiche dello strumento testo, che per quanto riguarda l’impaginazione stessa all’interno dei documenti Flash.
Col TLF riusciremo infatti a concatenare caselle di testo e ad impostarne le modalità di visualizzazione; riusciremo inoltre ad impostare la legatura tra le singole lettere per un migliore risultato tipografico.

Con questa importante nuova funzione, scrivere all’interno di Flash cs5 adesso diventa semplice come in Adobe InDesign

guarda il video tutorial »

Tags: , , ,

Adobe Photoshop CS5 Riempimento in base ai contenuti

Photoshop CS5 scontornare immagineAdobe Photoshop CS 5: Riempimento e correzione in base ai contenuti
in questa serie di video corsi gratuiti studieremo tutte le novità dell’ultima versione CS5 del software di fotoritocco per eccellenza.

Oltre alla disponibilità del software per sistemi a 64 bit, numerorse altre sono le news di questa release come i nuovi effetti pittorici, il Puppet Warp per modificare facilmente porzioni di immagini, miglioramenti per quanto riguarda le selezione complesse come i capelli, estrusioni 3d con Repoussè, la possibilità di riempire in modo automatico e con pochi click, parti delle nostre immagini.

In questo breve video tutorial analizzeremo proprio quest’ultima funzione chiamata Content Aware Fill, con cui Photoshop CS5 effettua il riempimento e la correzione delle nostre selezioni, in base al contenuto dell’immagine stessa.

guarda il video tutorial »

Tags: , , , , , , ,

Novità Autodesk Maya 2011

Autodesk Maya 2011Autodesk Maya 2011, esaminiamo tutte le novità di quest’ultima release del pregevole software di Modellazione, Animazione e Rendering di casa Autodesk.

In questo primo video tutorial gratuito, analizzeremo l’interfaccia di Maya 2011 che in quet’ultima versione si avvantaggia della tecnologia QuanTum Framewwork ideata da Nokia che permette di avere il layout fluido e customizzabile in molte sue parti.

Numerose altre sono le novità come il Color Chooser, la disposizione in schede delle finestre, Export to Mudbox, Timeline Sound multitraccia, Interactive binding etc etc.

Ma partiamo quindi con lo studio della QT User Interface

guarda il video tutorial »

Tags: , ,

Autodesk Maya Modellazione Poly e Nurbs parte 3

modellazione scala Maya 2010 Autodesk Maya Modellazione Poligonale e Nurbs: atto terzo.

Siamo giunti alla terza parte del video corso gratuito su Autodesk Maya 2010 per la Creazione di una scala a chiocciola.
Questo nuovo video tutorial è completamente incentrato sulla modellazione NURBS:
impareremo a tracciare la curva NURBS per creare il corrimano, apprenderemo trucchi e scorciatoie per aiutarci a definire i punti e la posizione della CV curve e la estruderemo col profilo di una Cerchio Nurbs per ottenere la figura solida.
Modelleremo inoltre, il supporto centrale della scala, sempre utilizzando primitive Nurbs.

Tutte operazioni fondamentali da apprendere per riuscire a ottenere forme inorganiche complesse con questo tipo di geometrie.

guarda il video tutorial »

Tags: , , , ,

Inserire Noise con Zbrush 3.5

zbrush 3.5 noiseAnteprima gratuita sul video corso del software di scultura Pixologic ZBrush 3.5

In questo tutorial estratto del capitolo Novità del corso, vedremo uno dei metodi per aggiungere velocemente del Noise ai nostri modelli poligonali

Il video fa parte della guida pratica rilasciata da TVGrafica.com, videocorso di autoistruzione di ben 10 ore di durata, sull’utilizzo  dell’ultima versione del software ZBrush 3.5, composto da oltre 30 video ad alta risoluzione,  che ci guiderà passo passo alla realizzazione di un personaggio organico altamente realistico, seguendo il workflow tipico delle produzione di modelli sia per l’industria cinematografica che di videogames.

guarda il video tutorial »

Tags: , , , ,