Flash CS4 Action Script 3 root

flash cs4 actionscript root

Videotutorial Adobe Flash CS4: controllare la timeline principale con ActionScript 3.0

Prendendo spunto da una richiesta da parte degli utenti del forum di grafica di Corsi-Computer-Gratis.info, in questa video lezione impareremo a controllare la linea temporale (timeline) di Adobe Flash CS4, tramite del semplice codice Action Script 3.0.

Vedremo le differenze con la versione 2.0 di ActionScript ed impareremo le differenze col nuovo codice as 3.0.

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Videocorsi TVGrafica.com: nuova interfaccia

intro_video

Nuova interfaccia videocorsi TVGrafica.com.

In questo breve video daremo uno sguardo alla nuova interfaccia dei videocorsi disponibili su TVGrafica.com.
Nel video prenderemo come esempio la nuova guida “Modellazione Organica con Autodesk Maya 2009 per capire come è strutturato il  layout dei videocorsi.

Il videocorso Modellazione Organica con Autodesk Maya 2009 è disponibile sul portale di grafica italiano TVGrafica.com

NB: il video è ridimensionato, tagliato e di bassa qualità rispetto alla versione presente nei corsi disponibili su TVGrafica.com

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modellazione organica proporzioni

proporz

Modellazione Organica Maya: il videocorso definitivo.

Video tutorial estratto dal corso di Modellazione Organica con Autodesk Maya 2009 disponibile su TVGrafica.com.
Vediamo in questo video come impostare correttamente le proporzioni e l’aspetto del modello 3d.
Useremo il Mirror Geometry per duplicare la metà del modello lungo l’asse X; tramite le immagini di riferimento andremo ad inserire ulteriori edge loop dove necessari, e vedremo inoltre come rifinire l’aspetto delle zampe del cammello.

Il videocorso è disponibile sul portale di grafica italiano TVGrafica.com

NB: il video è ridimensionato, tagliato e di bassa qualità rispetto alla versione presente nel corso disponibile su TVGrafica.com

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modellazione organica autodesk maya

profilo-testa

Videocorso Modellazione Organica: profilo testa.

Video tutorial estratto dal corso di Modellazione Organica con Autodesk Maya 2009.
In questo video inizieremo a modellare il profilo della testa del nostro personaggio 3d: estrusioni, insert edge loop, split polygon tool e strumenti vari per raggiungere la modellazione come da immagini di riferimento.

Il videocorso è disponibile sul portale di grafica italiano TVGrafica.com

NB: il video è ridimensionato, tagliato e di bassa qualità rispetto alla versione presente nel corso disponibile su TVGrafica.com

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autodesk mudbox 2009 import image plane

import_imageplane

Videotutorial Mudbox 2009 : importare ed utilizzare immagini di riferimento.

Impariamo ad importare ed impostare correttamente le immagini di riferimento in Autodesk Mudbox 2009, da utilizzare come reference per lo sculpting e la modellazione nelle varie viste disponibili.
Vedremo anche le operazioni da effettuare per il setup delle varie camere all’interno del software : FRONT, PERSPECTIVE e SIDE.

Impareremo inoltre ad impostare un’immagine di 3/4 nella camera Perspective e le scorciatorie da tastiera per sistemare le image plane stesse in maniera interattiva e precisa sul nostro modello 3d.


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texture 2d su oggetti 3d

Adobe Photoshop CS4 : applicare immagini 2d su oggetti 3d.
Lezione gratuita dedicata all’apprendimento di una delle nuove caratteristiche di Photoshop CS4: come trasferire immagini bidimensionali su oggetti 3d.
Nel videotutorial verranno illustrati diversi metodi per applicare immagini o texture in modo interattivo; in questo modo potremo provare diversi tipi di texture per completare il nostro modello 3d senza dover effettuare il rendering nei software tridimensionali.

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attach mesh modellazione volto maya 2009

modvolto_prev2

Video Corso Modellazione Volto Autodesk Maya 2009: Attach Mesh.
Nuovo video corso di autoistruzione disponibile sul portale TVGrafica.com. In questi video tutorial impareremo a modellare una testa 3d, anatomicamente corretta e con coordinate UV propriamente assegnate, adatta a tutti gli utilizzi possibili: dai videogamene ai filmati hi-res, da utilizzare come mesh di base per Zbrush o Mudbox e per usarla nelle nostre animazioni facciali.

Nel video estratto dal corso impareremo ad importare un oggetto mesh e ad applicarlo al modello esistente, riuscendo a risolvere eventuali problemi di compatibilità tra gli oggetti 3d, come la direzione delle normali etc..etc…

NB: il video è ridimensionato, tagliato e di bassa qualità rispetto alla versione presente nel corso disponibile su TVGrafica.com

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Modellazione Volto Autodesk Maya 2009

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Video Corso: Modellazione Volto Autodesk Maya 2009.
Nuovo video corso  di autoistruzione disponibile sul portale TVGrafica.com. In questi video tutorial impareremo a modellare una testa 3d, anatomicamente corretta e con coordinate UV propriamente assegnate, adatta a tutti gli utilizzi possibili: dai videogamene ai filmati hi-res, da utilizzare come mesh di base per Zbrush o Mudbox e per usarla nelle nostre animazioni facciali.

Nel video estratto dal corso vedremo il risultato finale del progetto e delle reali applicazioni dove, con la tecnica utilizzate, verranno creati diversi personaggi per vari utilizzi in produzione.passo passo, come sostituire il colore della maglia di un soggetto lasciando inalterati gli altri colori dell’immagine, il tutto il maniera semplice ed estremamente precisa. Verranno anche utilizzati veloci tecniche avanzate sull’uso delle Maschere per ulteriormente affinare il risultato.

NB: il video è ridimensionato, tagliato e di bassa qualità rispetto alla versione presente nel corso disponibile su TVGrafica.com

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sostituzione colore photoshop cs4

sostituzione colore img

Sostituzione selettiva Colore in Adobe Photoshop CS4.
In questo video tutorial impareremo a cambiare il colore di una determinata parte delle nostre immagini, senza dover creare difficili ed approssimative selezioni: tramite la tecnica spiegata nel video riusciremo a cambiare totalmente il colore delle nostre foto grazie alle potenti funzioni di Photoshop CS4

Nel video vedremo passo passo, come sostituire il colore della maglia di un soggetto lasciando inalterati gli altri colori dell’immagine, il tutto il maniera semplice ed estremamente precisa. Verranno anche utilizzati veloci tecniche avanzate sull’uso delle Maschere per ulteriormente affinare il risultato.

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Photoshop CS4 Scala in base al contenuto

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Adobe Photoshop CS4: Scala in base al contenuto.
Impariamo in questo video tutorial una della funzioni introdotte nella nuova versione della Creative Suite, del software leader mondiale nel fotoritocco.

Grazie a questa rivoluzionaria funzione introdotta, durante il ridimensionare delle nostre immagini, Photoshop CS4 in modo intelligente ed automatico, manterrà intatte le aree più importanti con i soggetti principali delle nostre fotografie.

Studieremo inoltre, le varie opzioni disponibili con il tool e le varie circostanze dove è necessario affinare lo strumento stesso per soddisfare le nostre esigenze di editing

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Animare lungo un percorso con Maya 2009

motion_path

Impariamo le basi dell’animazione lungo un percorso tramite  Autodesk Maya 2009

In questo video animeremo un modello 3d low-poly su una curva usata come percorso, questa tecnica di animazione ci permette di definire esattamente il percorso da far seguire al nostro modello.

Autodesk Maya 2009: Motion Path Animation

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ActionScript 3 Flash CS4 Guida pratica

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Video estratto dal Corso Adobe Flash CS4: La Guida Pratica, disponibile sul portale di e-learning TVGrafica.com
Esaustivo capitolo sul nuovo linguaggio di programmazione ActionScript 3.0.

Partendo dalle differenze con la versione 2.0 di ActionScript, impareremo le basi di applicazione del codice creando semplici interazioni e pulsanti di controllo. Continueremo ad imparare Action Script3.0 andando a creare animazioni sempre più complesse, fino ad arrivare a gestire un’animazione avanzata col solo ausilio del codice.

Nel corso del capitolo, composto da ben 9 video tutorial per oltre 1 ora di lezioni, impareremo ad utilizzare correttamente il pannello di Script, l’assistente Script, creare pulsanti, le variabili, le condizioni If ed Else, caricare swf esterni e molto altro ancora.

Il corso Adobe Flash CS4: La Guida Pratica disponibile alla vendita, è in promozione per il primo mese di pubblicazione.

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Cinematica inversa Flash CS4 Guida Pratica

cinematica inversa

Video estratto dal Corso  Adobe Flash CS4: La Guida Pratica, disponibile sul portale di e-learning TVGrafica.com
Capito relativo ai rivoluzionari strumenti di Cinematica Inversa in Flash C4.

Con i nuovi strumenti di Cinematica Inversa introdotti da Adobe nella ultima versione della Creative Suite, sarà possibile animare in maniera semplice e veloce i nostri oggetti.
Riusciremo così ad animare i nostri personaggi in modo fluido ed organico, sfruttando il sistema scheletrico applicabile sia ai simboli che alle forme. E’ inoltre possibile sfruttare la Cinematica Inversa per rendere interattiva l’esperiente dell’utente.

Il corso Adobe Flash CS4: La Guida Pratica disponibile alla vendita, è in promozione per il primo mese di pubblicazione.

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Guida Pratica Adobe Flash CS4 i simboli

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Video estratto dal Corso di autoistruzione Adobe Flash CS4: La Guida Pratica, disponibile su TVGrafica.com
Introduzione al capitolo dedicato allo studio dei Simboli con la nuova versione del sofware Adobe Flash CS4

Impareremo ad utilizzare in modo professionale i tre tipi di simboli disponibili con Adobe Flash CS4:
Il Simbolo Immagine, il Simbolo Clip Filmato ed il Simbolo Pulsante.

I questo video introduttivo vedremo le principali differenze tra i tipi di simboli e la fondamentale differenza tra Simboli ed Istanze: caratteristica fondamentale che ci permette di riutilizzare i simboli in diverse posizioni e tempi delle nostre animazioni e di alleggerire il peso finale dei file swf

Il corso Adobe Flash CS4: La Guida Pratica disponibile alla vendita, è in promozione per il primo mese di pubblicazione.

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Guida Pratica Flash CS4 Creare gradienti

cap3-crear-gradientiVideo estratto dal Corso di autoistruzione Adobe Flash CS4: La Guida Pratica, disponibile su TVGrafica.com
In questa lezione impareremo a creare e modificare i riempimenti di colore con le sfumature.

Studieremo approfonditamente tutte le opzioni disponibili con la nuova versione CS4 del software, i tipi di sfumature lineari e gradienti, i diversi comportamenti tramite il controllo ‘Limite‘. Vedremo inoltre, come salvare e richiamare i colori da noi creati per poterli riutilizzare in progetti successivi.

Il corso Adobe Flash CS4: La Guida Pratica disponibile alla vendita, è in promozione per il primo mese di pubblicazione.

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Merge Vertex tool Maya 2009

merge-vertex-tool

Novità Maya 2009: strumento interattivo Merge Vertex tool
In questo video tutorial impareremo ad utilizzare il nuovo tool per unire i vertici in Autodesk Maya 2009.

Grazie a questo strumento, adesso possiamo agire direttamente dalla viewport di Maya, selezionando direttamente i punti da saldare con nostro mouse.

Impareremo ad impostare le opzioni a corredo col Merge Vertex Tool in modo da avere maggior controllo sul risultato finale del nostro modello 3d.

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Material Capture con ZBrush 3

Material CaptureImparare ad utilizzare il Material Capture con ZBrush 3.1
Questo video è un estratto dal Corso Completo su Zbrush 3.1, disponibile al download sul sito partner di auto istruzione  TVGrafica.com

In questo video impareremo ad usare il tool MatCap in modo da riprodurre le caratteristiche di un materiale, campionandole direttamente da immagini importate in Zbrush. In questo clip vedremo come catturare le caratteristiche di colore e specularità per applicarli all’interno dei nostri elementi 2.5D e 3D.

La scheda campleta del Corso Completo su ZBrush 3.1, è disponibile al seguente indirizzo:
corso completo pixologic zbrush

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Corso Completo ZBrush 3

Corso Completo ZBrush 3.1Corso Completo Pixologic ZBrush 3.1 : il primo video corso disponibile sul nuovo portale di e-learning TVGrafica.com
Il corso professionale, in promozione fino al 31 Gennaio 09, è composto da 42 videotutorial divisi in 11 capitoli per un totale di circa 3 ore e 30 min, il tutto facilmente fruibile tramite una comoda interfaccia e sopratutto il primo video corso su ZBush redatto in lingua italiana.

Vengono trattati tutti i principali argomenti releativi all’interfaccia, alla customizzazione, alla scultura digitale, i diversi tipi di pennelli, come e quando usarli, la modellazione tramite z-spheres, i sub-tools, la gestione del colore, il polypainting, come ricostruire la topologia, come creare le normal e displacement map e molto altro ancora. I corso è adatto sia all’utente alle prime armi, che per gli utenti avanzati che vogliono approfondire ogni aspetto di questo software che ormai è diventato uno standard nella costruzione di elementi per i videogames, per il cinema e per tutta grafica sia 2D che 3D.

Disponibile per il download da pochi giorni sul sito TVGrafica.com, il corso ha riscosso un notevole successo di vendite e di critiche, e ringraziamo anche gli amici dell’autorevole sito ZBrush.it, un punto fermo per quanto riguarda il software, che hanno inserito in home page una recensione al video corso stesso

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Autodesk Maya 2009

maya 2009Con il rilascio di Autodesk Maya 2009 sono state introdotte numerose novità all’interno del software di Modellazione, Animazione e Rendering.

Nuova modalità di pre-visualizzazione dei component per gli elementi poligonali: Face, Edges, Vertex e Multi per facilitare la selezione.
Inserita una nuova funzione chimata Soft Selection per effettuare modifiche a vaste regioni dei nostri personaggi 3d, in maniera più dolce ed interattiva

In questo video tutorial impareremo anche le shortcut da tastiera per rendere ancora più veloce e divertente il processo di modellazione con Autodesk Maya 2009.

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maya2008 cmuscle system

cmuscle systemCon il rilascio dell’ Extension 1 di Maya 2008, Autodesk ha incorporato all’interno del software, un importante plug-in: cMuscle System

Il plugin cMuscle System ci permette di aggiungere delle masse muscolari ai nostri personaggi in modo da ottenere simulazioni molto realistiche.
Possiamo creare diveri sistemi muscolari: da forme basilari a complesse strutture con tanto di deformatori, di possibilità di personalizzare l’aspetto, il comportamento, l’ondulazione e l’influenza che avranno i muscles con le nostre mesh 3d.

In questo video tutorial vedremo come istallare il plugin, lo shelf e tutti gli elementi necessari ad usare il cMuscle System in Maya 2008 Extension 1.

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zbrush custom interface

custom user interfaceImpariamo come è possibile personalizzare l’interfaccia utente (user interface) del software di sculpting e painting 2d e 3d ZBrush di Pixologic.

Oltre alle impostazioni fornite di default con il software, vedremo come creare il nostro ambiente di lavoro personalizzato per rendere più immediato e snello, l’utilizzo degli strumenti di Zbrush a seconda del processo che stiamo realizzando.

Creeremo in questo video corso un’interfaccia da poter usare in fase di modellazione sia 2.5 che 3D, aggiungendo varie voci di menu alla barra, un tool menu totalmente nuovo e dei brush adatti al nostro scopo.

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importare file photoshop in flash

importare psd in flashL’interazione tra i diversi software di grafica e tra i diversi formati va sempre più affinandosi, anche tra software prodotti da diverse società.
In questa video lezione impareremo ad importare correttamente file, tra i software di Adobe della suite CS3:
importeremo tutti gli elementi presenti nel file originale di Photoshop, all’interno di Flash, mantenendo inalterati i livelli, la loro disposizione, le varie porzioni di immagini ed il testo.

Vedremo inoltre come impostare diverse opzioni per i singoli elementi che compongono l’immagine finale.

Con le dovute differenze del caso, questi concetti possono essere applicati anche per far dialogare altri software della Creative Suite di Adobe.

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25d e 3d con zbrush

2.5 3 3d con zbrushAnalizziamo in questo video corso, le due diverse modalità di lavoro che troviamo all’interno del software di sculpting e painting 3d ZBrush di Pixologic.

In questo tutorial impareremo le differenze tra Mesh 3d e Pennelli o Brush 2.5d.
Partendo dai penneli vedremo i diversi tipi disponibili, impareremo ad applicare le modifiche al nostro tratto ed a far interagire le diverse caratteristiche di disegno tra loro.

Successivamente impareremo a lavorare su semplici primitive tridimensionali, ad applicare le basilari impostazioni e a gestirle all’interno dell’ambiente 2.5d.

Con Zbrush in modalità 2.5d non abbiamo nessun limite in termini di gestione poligonale e possiamo quindi disegnare le nostre creazioni senza troppi vincoli legati al pc sul quale ci troviamo, concentrandoci esclusivamente sull’aspetto finale del nostro prodotto.

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Interfaccia Zbrush parte2

layout Zbrush parte 22a parte: Videotutorial relativo allo studio dell’interfaccia del software di modellazione 3d ZBrush prodotto dalla software house Pixologic.

Questa lezione divisa in due parti, ci introdurrà al layout del programma abbastanza atipico rispetto alle impostazioni di altri software del settore.

La particolarità principale di Zbrush è data dalla possibilità di poter customizzare profondamente la disposizione di tutti gli elementi che il software ci mette a disposizione:

pennelli, impostazioni brush, alpha, materials … tutte le opzioni del software di Pixologic
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Interfaccia Zbrush parte1

Interfaccia ZbrushVideotutorial relativo allo studio dell’interfaccia del software di modellazione 3d ZBrush prodotto dalla software house Pixologic.

Questa lezione divisa in due parti, ci introdurrà al layout del programma abbastanza atipico rispetto alle impostazioni di altri software del settore.

La particolarità principale di Zbrush è data dalla possibilità di poter customizzare profondamente la disposizione di tutti gli elementi che il software ci mette a disposizione:

colori di sfondo, dei pulsanti, disposizione dei menu, personalizzazione delle colonne laterali, oltre a poter scegliere tra diverse impostazioni già fornite col software di Pixologic
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Introduzione Pixologic ZBrush

zbrush introPrimo videotutorial relativo allo studio del rivoluzionario software di modellazione 3d (e non solo) ZBrush prodotto dalla software house Pixologic.

Zbrush, arrivato alla versione 3.1, è stato il precursore del nuovo modo di fare 3d, permettendo un approccio più ‘artistico‘ che tecnico e grazie alla sua interpretazione del pixel, ‘tradotti’ in pixol, una sorta di pixel potenziati con informazioni di profondità e colore, ci permette di muovere modelli tridimensionali composti da milioni di pixel, con estrema fluidità anche con computer non troppo vitaminizzati.

Questo primo video tutorial è un introduzione teorica a questo meraviglioso software di sculpting a painting 3d.

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Mirror in Autodesk Mudbox

mirror tool mudboxAutodesk Mudbox: il mirror tool

L’opzione Mirror applicabile a tutti i pennelli di Autodesk Mubdox, ci permette facilmente di proiettare in maniera speculare, tutti i tratti effettuati in un lato del nostro modello 3d.

I questo videotutorial impareremo ad impostare correttamente le diverse opzioni disponibili nel tool: il mirror x, y, z, il local Mirror ed il tangent mirror.
Vedremo inoltre come impostare la simmetria nei modelli ‘in posa‘ ed altri piccoli accorgimenti per usare al meglio Autodesk Mudbox.

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Fotoritocco con Photoshop

photoshop cs3 makeupPhotoshop CS3: i trucchi di Photoshop CS3

Impariamo una delle tecniche usate per ritoccare i volti delle modelle che appaiono sempre in perfetta forma nelle fotografie presenti in tutte le riviste.
In questo videotutorial vedremo come aggiungere o sostituire un colore per la tonalità delle labbra e come illuminare il viso aggiungendo un colore luminoso nell’area attorno agli occhi.
In particolare impareremo ad utilizzare efficacemente le Maschere Veloci o Quick Mask, i trucchi per la selezione semplice delle aree da ritoccare ed un’ulteriore sguardo alle opzioni dei livelli di fusione, tutti strumenti essenziali nell’utilizzo professionale dei software Adobe Photoshop CS3.

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filtri avanzati smart filters

filtri avanzatiPhotoshop CS3: i filtri avanzati o smart filters
In questo video tutorial analizzeremo una tra le novità più importanti introdotte da Adobe nell’ultima versione di Photoshop, la CS3:
impareremo ad utilizzare gli Smart Filters o Filtri Avanzati, la cui caratteristica principale è quella di poter inserire i Filtri alle nostre immagini in maniera non distruttiva, lasciando così intatta la nostra immagine originale.
Impareremo ad inserire diversi filtri alla stessa immagine, ad utilizzare la maschera di livello per creare effetti accattivanti, a salvare ed a richiamare il file psd con applicati gli Smart Filters.

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Impostazione uv-layout

uv-layoutIn questo video tutorial impareremo ad utilizzare un plugin che ci permette di impostare facilmente ed in modo del tutto automatico, le coordinate UV per le nostre mappe di texturing, da assegnare ai modelli 3d.
Il software in questione si chiama RoadKill ed è disponibile gratuitamente sul sito proprietario www.pullin-shapes.co.uk, può essere utilizzato sia stand-alone, che richiamandolo come plugin all’interno di Autodesk Maya.
Nel videotutorial impareremo ad usare questo tool per impostare correttamente le coordinate UV di un modello di zampa di un animale ed impareremo le modalità di utilizzo per riuscire ad estrarre facilmente le mappe UV per modelli 3d molto dettagliati.

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